我正在尝试为OpenGL应用程序中的视频播放制作自定义媒体接收器(没有各种WGL_NV_DX_INTEROP,因为我不确定我的所有目标设备是否都支持它)。到目前为止,我所做的是编写一个接受RGB32样本的自定义流接收器,并使用媒体session设置播放,但是我在播放mp4文件的初始测试中遇到了问题:生成的拓扑中的一个(或多个)MFT不断失败,错误代码为MF_E_TRANSFORM_NEED_MORE_INPUT,因此我的流接收器从未接收到样本请求了几个样本后,媒体session收到事件MF_E_ATTRIBUTENOTFOUND,但我仍然不知道它来自哪里但是,如果我将流接收器配置为接收
我正在使用Accord.Extensions.Imaging库。下面的代码成功地转换了bin>Debug>Images文件夹中具有指定尺寸(729,674)的png文件,并将转换后的视频文件放在bin>Debug文件夹中,但是视频长度为0秒。我知道它有效,因为我在播放视频文件时看到图像的瞬间。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingAccord.Extensions.Imaging;namespaceIma
我正在使用C#开发视频处理库,并希望在WindowsXP上显示视频。为此,我目前使用自定义双缓冲UserControl和使用Graphics.DrawImageUnscaled的覆盖OnPaint。这工作正常,但并不理想。因此我想使用hardwareoverlay实现视频显示,就像许多其他视频播放器一样。我该怎么做?在C#中?还是C/C++?感谢任何帮助。 最佳答案 我最终通过出色的OpenTK使用了OpenGL适用于Windows、Linux和MacOSX的库。实际上,我将帧复制到纹理中,然后将其映射到填充整个视口(viewpor
我需要在Windows中创建一个应用程序/驱动程序来捕获来自网络摄像头的视频流,执行一些修改并将其传回系统(因此它流出skype)。有人知道如何创建/注册这样的应用程序吗?也许网上有样本?提前致谢 最佳答案 查看DirectShow.您需要创建一个源过滤器(从相机源过滤器获取数据并对其进行修改)。 关于windows-如何制作视频"mini/filter-driver",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover
我目前正在尝试创建一个程序来获取视频文件(通常是AVI),并尝试将其转换为图像。到目前为止,我的流程运行得非常完美,如果需要的话可以不用管它。但是,我想看看是否可以优化它以提高速度。所以我的问题是,是否可以将视频文件的一部分逐block加载到内存中,而不是流式传输。也许将2-3分钟的剪辑加载到缓冲区中,对其进行处理,然后在接下来的2-3分钟的视频中重新使用它。我研究了DirectShow和OpenCV以加载和播放视频文件,但到目前为止还没有找到任何关于将视频加载到缓冲区中的信息。非常感谢任何指向教程或概念的链接。如果有帮助,将在WindowsXP/7机器上开发。
我编写了一个依赖于VideoForWindows的程序。它在XP和Vista32位操作系统下运行良好,但现在我试图在较新的64位操作系统上运行它,它无法打开任何AVI文件。实际程序启动正常,GUI出现,“文件打开”对话框工作正常,但VFW库说它无法打开一些使用多种不同编解码器的通用AVI文件。有人知道VFW支持是否已从64位操作系统中删除,或者可能是其他原因?谢谢。 最佳答案 AnybodyknowifVFWsupporthasbeendroppedfromthe64-bitOSes?VFW在64位Windows中的工作方式与在32
我知道共享内存和进程间通信的基础知识,但由于我的应用程序相当具体,所以我提出这个问题是为了获得一般反馈。我在64位机器(MacOS和Win64)上工作,使用32位视觉编码工具包。此时将工具包移植到64位是不切实际的,所以我有内存限制。我正在开发一个必须能够快速删除(根据用户输入来回)高质量视频的应用程序。显而易见的解决方案是:1-将其全部保存在内存中。2-从磁盘流式传输。目前将其全部放入内存需要将视频质量降低到NotAcceptable程度,而从磁盘流式传输会导致擦洗在加载时挂起。我目前的思路是运行一个master和多个slave程序。每个从机将视频的一段加载到内存中,当主程序需要加载
我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder
我正在寻找一种方法来获取FPC下控制台视频的行数和列数。我正在寻找最便携的方式,但至少可以在Windows下(最好也在Linux下)工作。从旧的TurboPascal时代开始,我写了下面的函数,但它们不能在FPC下编译,而且在汇编器中它们不是很可移植。//ReturnthenumberofvideorowsfunctionGetVideoY:Byte;assembler;asmmovax,$40moves,axmoval,es:$84incalend;{GetVideoY}//ReturnthenumberofvideocolumnsfunctionGetVideoX:Byte;ass
我正在寻找一种在VB.NET中引用当前用户的“MyVideos”文件夹的方法。我的目标是使用此引用来设置我的OpenFileDialog对象的InitialDirectory属性。事情是这样的:OpenFileDialog1.InitialDirectory=My.Computer.FileSystem.SpecialDirectories.MyDocuments在SpecialDirectories下,我找不到MyVideos的属性。我在SpecialDirectories下的唯一属性是:.Desktop.MyDocuments.MyMusic.MyPictures.Programf